El Diseño De Niveles: Arte Invisible Que Guía Sin Que Te Des Cuenta

    57
El Diseño De Niveles: Arte Invisible Que Guía Sin Que Te Des Cuenta 1
El Diseño De Niveles: Arte Invisible Que Guía Sin Que Te Des Cuenta-image

Un buen nivel no necesita decirte qué hacer: te lo muestra sin palabras. Juegos como Portal, Super Mario Bros. o Half-Life 2 usan colores, arquitectura, iluminación y enemigos para enseñarte sin que lo notes. Este artículo explora cómo el diseño de niveles es una forma de comunicación silenciosa entre desarrollador y jugador.

Reportar
  • Vistas

    1.0M

  • Total de Publicaciones

    559

  • Calificación

    dislike

    737

Successfully updated profile

Lorem ipsum.