El Diseño De Niveles: Arte Invisible Que Guía Sin Que Te Des Cuenta

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Un buen nivel no necesita decirte qué hacer: te lo muestra sin palabras. Juegos como Portal, Super Mario Bros. o Half-Life 2 usan colores, arquitectura, iluminación y enemigos para enseñarte sin que lo notes. Este artículo explora cómo el diseño de niveles es una forma de comunicación silenciosa entre desarrollador y jugador.

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الناشر @ElonichanSempai
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