Juegos Que Se Desarrollan En Una Sola Habitación: Menos Espacio, Más Intensidad

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Algunos títulos logran crear tensión, emoción o drama en escenarios extremadamente reducidos. Juegos como Papers, Please, Five Nights at Freddy’s, The Room o Twelve Minutes demuestran que no se necesita un mundo abierto para atrapar al jugador. Este artículo explora cómo el diseño limitado obliga a los desarrolladores a ser creativos y a potenciar la atmósfera.

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