La Arquitectura En Los Videojuegos: Escenarios Que Cuentan Historias

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Desde castillos góticos hasta rascacielos futuristas, la arquitectura en los videojuegos no solo es decorativa: define la atmósfera, la jugabilidad y el lore. Este artículo analiza cómo títulos como Dark Souls, Control, Assassin’s Creed o Bloodborne usan el diseño de espacios para sumergir al jugador y transmitir sensaciones sin necesidad de texto.

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الناشر @ElonichanSempai
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